用詞介紹
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本區設定已參有部分私設。 【塔】
「塔」位於一處世界地圖尚未被標示的小島上,固定有維安人員防止各式雷達偵測,除島上人員接送之外無法到達島上。 負責訓練與安排哨兵嚮導們執行機密任務,在畢業時會進行地點分派,並確認未來上司。「塔」的存在對於大部分哨兵與嚮導來說是生存的仰仗與體現價值的途徑。 【覺醒】 通常哨兵、嚮導的覺醒時間於16~18歲,在已經成熟發育之後,有些人會突然擁有這些超乎常人的能力。覺醒的狀況、時間長短每個人並不一定相同,但一般沒有人引導時,感受並不會好到哪裡去。 覺醒時間的長短與能力的強弱沒有直接關係。 【神遊】 擁有敏銳五感的哨兵,可以更加提升的將注意力完全放在其中一個五感上,此時他們無法再去關注周圍任何一切,眼中只有目標的存在,可以說是與外界失去聯繫。這時候的哨兵無法感知任何危險,這狀況若是沒有嚮導在身邊則會十分危險,大量哨兵曾因此死亡。 【精神屏障】 哨兵與嚮導用來保護自己,免受外界感官或情緒侵襲的保護機制。 在精神力的使用上本來就是專家的嚮導,可以隨意開啟或關閉自己的感知大門,而哨兵則必須依靠嚮導的幫助。強大的嚮導也可以使用精神屏障替哨兵選擇性的屏障掉對外界的各種感知,從而保護感官敏銳的他們。 【精神世界】 哨兵或嚮導的精神具現化,也是真實的精神狀態體現,每一位嚮導所感受到的精神世界並不一定相同,例如有人看見寫實的圖畫,有人看到抽象畫,有人聽見歌曲,有人看見真實世界……等等。 當一位哨兵進入神遊或狂化狀態,嚮導可以使用精神嚮導進入對方的精神世界中將他帶回,並重新建立起與外界的聯繫。 【狂化】 哨兵暴怒或戰鬥時進入的一種極端狀態,五感達到最強水準,但是完全失去理智的控制。這樣的哨兵是攻擊力最強也是最危險的,狂化往往發生在他們的嚮導受傷或被殺害的時候。 【混沌】 當嚮導被大量複雜的情感淹沒或精神屏障被強行粉碎的時候可能發生的狀況,並不像神遊那麼危險,只會產生昏迷或自身情感紊亂。經過訓練的嚮導大多都能將自己從混沌狀態中解脫出來。 【長夜】 也被稱之為靈魂黑洞,陷入神遊到最後的哨兵或者被情緒淹沒的嚮導,意識最終消失的地方。 肉體上並沒有死亡,但是意識已經不可能再被喚醒。 【信息素】 哨兵或嚮導散發出的氣味信息,每個人的味道不同,僅可以被哨兵嚮導聞到。可以通過信息素的改變辨認出情感上的變化。 【結合】 想要組成搭檔的哨兵嚮導最終都會需要進行精神結合以及肉體結合,這種結合是不可逆的,除非一方死亡,然而在精神緊密結合的情況下所帶來的一方死亡,通常會造成另一方的極端痛苦與崩潰,進而雙雙死亡。 【結合熱】 每個要經歷結合的哨兵跟嚮導都會面對的東西。對於未結合的哨兵或嚮導來說尤其危險。他們會在結合熱的影響下失去思考能力,慾望與衝動會高過一切。 【嚮導素】 模擬嚮導散發出的信息素製成的特殊藥物。可以安撫哨兵,尤其是對那些沒有嚮導,或者是嚮導不在身邊的哨兵來說,嚮導素可以算得上是他們生命的第二仰仗。嚮導素可以免於哨兵暴露在無孔不入的信息素面前,也可以克制住他們因為結合熱而失控的舉動。 「塔」會固定配給嚮導素給哨兵。 【相性】 哨兵嚮導兩人之間的相容性,公佈的評級只有五格,實際塔上握有%數資料。 滿格五級是相性最高,所有的引導有2倍速。 四級相性其次,引導1.5倍速。 三級相性普通,引導正常。 二級相性略差,引導0.5倍速。 一級相性極差,可以說是無法引導。 注意,官方不為您設定相性問題,請雙方自行商討如何決定,官方簡單為您提供一個方法,骰dice10,1~2是一級,以下類推。 注意,官方認為相性是可以隨著行動發展與感情更動的,通常是下方會往上修正,但是極難,注意,極難,官方同樣不設定如何提升,也不提供簡單方法,請自行決定。 |